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Projektbeispiele

Ein Querschnitt aktueller Lernspiele, Werbespiele und Onlinespiele,
die für verschiedene Auftraggeber realisiert wurden.


Argumentenwaage

Ergebnisscreen

Beschreibung:
Schon kleine Informationsmengen richtig einzuordnen, fällt dem menschlichen Gehirn schwer. Bereits ab 4 Informationen neigt es dazu alle gleich zu bewerten. Die Argumentenwaage setzt hier an. Sie erfaßt die für eine Entscheidung wichtigen Informationen und quantifiziert diese nach Relevanz und Glaubwürdigkeit. Das Ergebnis wird visualisiert (als Waage). 

Besonderheiten
Kann auch als App auf diversen mobilen Geräten ausgespielt werden. Die Sprache ist Englisch.

Auftraggeber: das gedächtnisbüro
Verfügbarkeit: online (Flash-Film, Demo)


Schatzsuche

Spiel-, Highscorescreen

Beschreibung:
Zum Jubiläum der Dolphin Systems AG haben wir dieses klassische Labyrinthspiel programmiert. Der Spieler navigiert durch einen Irrgarten. Beim Beantworten von Quizfragen kann er Zeit gewinnen oder verlieren. Im Ziel winken viele Preise. Jeder erfolgreiche Teilnehmer qualifiziert sich für die echte Schatzsuche in den Schweizer Bergen.

Besonderheiten:
Fotos können hochladen werden und bereichern das Spiel. Ca. 500 Preise werden komfortabel in einer Datenbank verwaltet.

Auftraggeber: Dolphin Systems AG
Verfügbarkeit: online (Flash-Film, Demo)


EY World Race

Startscreen

Beschreibung:
Dieses Infotainment-Spiel wurde für das jährliche Marketing-Event von Etihad Airways in Frankfurt entwickelt. Es stellt die weltweiten Destinationen der Flugline vor. Der Spielspaß steht im Vordergrund. In rasentem Tempo überfliegt der Spieler die Destinationen und muss sich reaktionsschnell für die richtigen entscheiden.

Besonderheiten:
Ein Spiel abends für die Party, das keiner langen Erklärung bedarf. Nicht für Endkunden geeignet, da Wissen über die Airline vorausgesetzt wird.

Auftraggeber: Etihad Airways
Verfügbarkeit: online (Flash-Film, Demo)


Soundcheck

Startscreen

Beschreibung:
Es handelt sich um ein elaboriertes Quizspiel für das Musikinstrumentenmuseum. Ausgehend von einem Instrumentenbaum können die Spieler auf einer Namens - und einer akustischen Ebene Musikwissen testen. Zusätzlich existiert eine Quizebene. Über Querverweise werden Instrumentenverwandtschaften unmittelbar akustisch erfahrbar gemacht.

Besonderheiten:
Das Spiel wird als Terminalspiel im Museum eingesetzt.

Auftraggeber: Staatliche Museen zu Berlin
Verfügbarkeit: keine


Mondishots

Spielscreen

Beschreibung:
Im Rahmen einer Kampagne sollten die Geschäftkunden von Mondi Business Paper, mit einem zur Firma passenden Spiel unterhalten werden. Zugleich galt es im Spiel für eine Aktion von Mondi zu werben, bei der es eine Ballonfahrt zu gewinnen gab.
Dazu haben wir das Schießspiel-Genre variiert. Der Spieler hat die Aufgabe den Vogel durch einen genauen Schuss vom schweren Papierstapel zu erlösen und diesen dem wartenden Kunden zuzuführen. Wer daneben schießt, muss mit witzigen Reaktionen rechnen. Der Spielsstand wird durch einen Ballon angezeigt, der auf die zu gewinnende Ballonfahrt verweist.

Auftraggeber: Mondi Business Paper AG
Verfügbarkeit: Online (Shockwave-Film)


Blutbahnampel

Abschlussscreen mit Ampel

Beschreibung:
Die Besucher der Website sollen auf spielerische Weise über Gefahren ungesunder Lebensweise informiert werden. Zugleich wird für die cholesterinsenkenden Wirkungen eines neuen Mittels geworben.    
Der Spieler kann hierzu unmittelbar einen Blick in die Blutbahn werfen und Veränderungen mitverfolgen, die durch die Ernährungsweise und andere Faktoren ausgelöst werden (Plaqueablagerung, Verengung, Cholesterinspiegel). Die Verbreitung erfolgt durch virales Marketing.

Besonderheiten:
Obwohl in Flash keine 3D-Darstellung möglich ist, wurde das Spiel mit einigen Tricks so gestaltet, dass ein echter dreidimensionaler Eindruck entsteht. Damit konnten wir die Projektanforderungen, einen "unmittelbaren Blick in die Blutbahn zu gewähren" und zugleich flächendeckend im Netz verfügbar zu sein, erfüllen.

Auftraggeber: medphano/die zielgruppe
Verfügbarkeit: Online (Flash-Film, Testversion)


Ausstellungsmacher - das KunstGame

Museumsdirektor im Büro

Beschreibung:
Wie kann einem jungem Publikum mit Hilfe der neuen Medien eine motivierender Einstieg in die Welt der Kunst und Museen ermöglicht werden.
Dazu wurde "Ausstellungsmacher - das KunstGame" ein umfangreiches Lernspiel zum Therma Kunst und Museen entwickelt. In einem virtuellen Museum übernimmt der Spieler die Rolle des Ausstellungsmachers. Vom Museumsdirektor erhält er Aufträge Ausstellungen  zu bestimmten Themen zusammenzustellen. In den Räumen des Museums gilt es dann Gemälde aufzufinden, zu restaurieren, zu rekonstruieren, von anderen Museen zu leihen usw., um schließlich erfolgreich eine Ausstellung zu eröffnen

Besonderheiten:
Das Spiel wurde offen konzipiert, so dass die Themen und Werke unterschiedlichster Museen und Kunstepochen zum Inhalt des Spiels werden können.

Auftraggeber: Staatliches Museum Schwerin
Verfügbarkeit: Demoversion (zip-Datei, 83.1 MB)


Perspektiven-Spiel

Blick in den Ausstellungsraum

Beschreibung:
Die Besucher sollen im Rahmen der Ausstellung "Proportion und Bewegung" im neu eröffneten Bodemuseum wichtige Begriffe künslerischer Darstellung kennen lernen.
Der Besucher selbst betrachtet zunächst eine Skulptur von verschiedenen Blickpositionen. Nachdem er sich für eine Position entschieden hat, erhält er die Aufgabe, die nun falsch proportionierte Skulptur wieder richtig im Raum anzuorden. Er kann dazu Verkürzung, Größe und Drehung der Skulptur beeinflussen. Ein Umriss zeigt nachfolgend an, wie gut das gelungen ist.

Besonderheiten:
Eine exakte Kopie der Skulptur wurde mit Hilfe modernster 3D-Scantechnik erstellt.

Auftraggeber: Staatliche Museen zu Berlin
Verfügbarkeit: Demoversion (zip-Datei, 6.2 MB)